ایکٹ 1: ایک نئی شروعات
منظر ترتیب دینا : فلم گرو کے گھر میں کھلتی ہے، جہاں زندگی ایک معمول کے مطابق بن گئی ہے۔ گرو اب ایک کامیاب خاندانی آدمی ہے، جس نے مارگو، ایڈتھ اور ایگنس کے پیارے باپ ہونے کے ساتھ اپنے ھلنایک ماضی کو متوازن کیا ہے۔ Minions اپنی معمول کی حرکات پر قائم ہیں، جو افراتفری کا باعث بنتے ہیں بلکہ خاندانی کاروبار میں Gru کی مدد کرتے ہیں: ایک صحت بخش کینڈی کمپنی۔
اکسانے والا واقعہ : ایک نئی کینڈی لائن کے لیے ایک بڑے لانچ ایونٹ کے دوران، گرو کو ایک پراسرار پیکج موصول ہوتا ہے جس میں ایک آلہ ہوتا ہے جو لگتا ہے کہ اس کے ھلنایک دنوں کا ایک گیجٹ ہے۔ یہ اپنے پرانے نیمیسس، ویکٹر کے ہولوگرام کو چالو اور پروجیکٹ کرتا ہے، جو گرو کو “الٹیمیٹ سپر ولن” کے عنوان کے لیے “بہترین ولن کی لڑائی” کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ کیچ: ان میں سے ہر ایک کو مقابلہ کرنے کے لیے ایک ٹیم بھرتی کرنی ہوگی۔
ایکٹ 2: مہم جوئی کی دعوت
گرو کا مخمصہ : ابتدائی طور پر ہچکچاتے ہوئے، گرو منینز اور اس کے خاندان کے دباؤ کو محسوس کرتا ہے، جو چاہتے ہیں کہ وہ چیلنج قبول کرے۔ ان کا خیال ہے کہ یہ یہ ظاہر کرنے کا موقع ہے کہ وہ کس حد تک آیا ہے اور یہ ثابت کرتا ہے کہ ایک سابق ولن بھی ہیرو ہو سکتا ہے۔
بھرتی : گرو نے ویکٹر کے چیلنج کو قبول کرنے کا فیصلہ کیا۔ وہ پرانے دوستوں اور نئے چہروں کی ایک نرالی ٹیم کو جمع کرتا ہے، جس میں لوسی، لڑکیاں، اور یہاں تک کہ کچھ اصلاح شدہ ولن بھی شامل ہیں۔ دریں اثنا، منینز حد سے زیادہ پرجوش ہو جاتے ہیں، اپنی قابلیت کو ثابت کرنا اور ایڈونچر میں شامل ہونا چاہتے ہیں۔
مقابلہ شروع ہوتا ہے : مقابلہ مختلف چیلنجوں پر مشتمل ہوتا ہے جو تفریح اور ولن کو ملا دیتے ہیں، جیسے رکاوٹ کے کورسز، ڈکیتی، اور تخلیقی صلاحیتوں کے ٹیسٹ۔ گرو کی ٹیم کا مقابلہ ویکٹر کی ٹیم سے ہوگا، جس میں کلاسک ولن اور نئے کرداروں کا مرکب شامل ہے، جیسے کہ زارا نامی ٹیک سیوی ولن۔
ایکٹ 3: مقابلہ کا دل
تنازعہ اور دشمنی : جیسے جیسے چیلنجز آگے بڑھتے ہیں، گرو کی ٹیم ٹیم ورک کے ساتھ جدوجہد کرتی ہے۔ منینز، قیادت کرنا چاہتے ہیں، اس کے بجائے تباہی کا باعث بنتے ہیں۔ تناؤ بڑھتا ہے جب گرو کو شک ہونے لگتا ہے کہ کیا اسے اب بھی وہی کچھ مل گیا ہے جو اسے ولن بننے کے لیے لیتا ہے، یہاں تک کہ تفریح کے لیے بھی۔
کردار کی نشوونما : لوسی گرو کی حمایت کے لیے قدم بڑھاتی ہے، اسے یاد دلاتی ہے کہ اس کا ولن ہمیشہ دل اور تخلیقی صلاحیتوں کے بارے میں تھا، نہ کہ صرف افراتفری۔ لڑکیاں اپنی طاقتیں تلاش کرتی ہیں، جس میں ایگنس نے گرو اور ایڈتھ پر اپنا اٹل یقین ظاہر کیا ہے کہ وہ ایک اسٹریٹجک منصوبہ ساز بن رہی ہیں۔
ٹرننگ پوائنٹ : ایک اہم چیلنج میں، گرو سیکھتا ہے کہ ویکٹر صرف تفریح کے لیے مقابلہ نہیں کر رہا ہے۔ اس کے پاس اپنا ٹائٹل دوبارہ حاصل کرنے اور گرو کی خوشی کو کچلنے کا ایک پوشیدہ ایجنڈا ہے۔ Minions اس دن کو بچانے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں جب انہیں مقابلہ کو سبوتاژ کرنے اور Gru کی ایجادات کو چوری کرنے کے ویکٹر کے منصوبے کا پتہ چلتا ہے۔
ایکٹ 4: فائنل شو ڈاؤن
حتمی چیلنج : فائنل ایونٹ ایک مہاکاوی شو ڈاؤن ہے جس میں وہ تمام مہارتیں شامل ہیں جو انہوں نے سیکھی ہیں: ٹیم ورک، تخلیقی صلاحیت، اور یہاں تک کہ تھوڑا سا ولنی۔ ویکٹر کی اصل نوعیت سامنے آنے کے بعد داؤ پر لگا ہوا ہے، اور وہ دھوکہ دینے کی کوشش کرتا ہے۔
Gru’s Redemption : لوسی اور لڑکیوں کے تعاون کے ساتھ، Gru اپنی پرانی مہارتوں کو، اپنی نئی مہارتوں کے ساتھ، ویکٹر کو پیچھے چھوڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ Minions متحد ہوتے ہیں، اپنی وفاداری اور چالاکی کا مظاہرہ کرتے ہوئے، جوار کو مزاحیہ اور دل دہلا دینے والے انداز میں موڑ دیتے ہیں۔
ایکٹ 5: حل اور ترقی
فتح اور سبق سیکھا : گرو مقابلہ جیتتا ہے، نہ صرف مہارت کے ذریعے بلکہ یہ ظاہر کر کے کہ ہیرو (یا ولن) کا اصل پیمانہ ان کا دل ہے۔ ویکٹر، یہ سمجھتے ہوئے کہ وہ دھوکہ دہی سے نہیں جیت سکتا، اس کا دل بدل جاتا ہے، اور گرو اسے چھٹکارے کا موقع فراہم کرتا ہے۔
گھر واپسی : گھر واپس، Gru مستقبل کی طرف دیکھتے ہوئے خاندان، دوستی، اور اپنے ماضی کو گلے لگانے کی اہمیت کی عکاسی کرتا ہے۔ Minions نے ٹیم ورک اور وفاداری کے بارے میں قیمتی سبق سیکھے ہیں۔
سیٹنگ اپ فار دی فیوچر : فلم کا اختتام گرو کی ایک نئی ایجاد کے ساتھ ہوتا ہے، جس میں تفریح اور شرارتوں کا امتزاج ہوتا ہے، آنے والے مزید مہم جوئی کا اشارہ ملتا ہے، جبکہ منینز اپنی اگلی بڑی اسکیم کے لیے تیار ہوتے ہیں—ایک غیر متوقع موڑ جو ایک اور سیکوئل کے لیے دروازہ کھلا چھوڑ دیتا ہے۔